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H5P: Contenidos Interactivos

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Sobre el curso

H5P: Contenidos Interactivos

Aprendé a diseñar una actividad interactiva en la que cada decisión tenga un propósito de aprendizaje. Vas a elegir un patrón de interacción y un tipo de H5P, organizar opciones y recorridos, y escribir feedback que permita reconocer un error y volver a intentarlo con criterio.

Qué es y qué no es este curso. Es un curso de diseño y revisión: trabajás la etapa anterior al montaje, que es donde se deciden la evidencia, las claves, el feedback, la accesibilidad y las pruebas. Vas a conocer cómo se crea, exporta e informa un contenido H5P, pero no vas a practicar dentro de un editor instalado: tu producto es un guion completo, listo para montar en la plataforma que uses.

Una actividad de clasificación de afirmaciones acompaña el curso. A partir de ese caso vas a desarrollar el guion, revisar destinos y rutas, y preparar una versión lineal equivalente para que la actividad conserve su sentido más allá de la interfaz.

Para quién

Para docentes y diseñadores que comienzan a preparar actividades interactivas y quieren estructurarlas y revisarlas antes de implementarlas.

Qué vas a aprender

  • Vincular una acción del estudiante con evidencia de aprendizaje.
  • Seleccionar un patrón de interacción y un tipo de H5P según la tarea, incluidos los tipos de clasificación.
  • Redactar nodos, opciones, destinos, consignas y claves inequívocas.
  • Escribir feedback específico para distintos errores.
  • Preparar una alternativa lineal y pruebas de teclado, foco y medios según WCAG.
  • Distinguir puntaje visible, envío xAPI, registro y finalización.
  • Revisar rutas de avance, recuperación y cierre mediante casos de prueba, y decidir si una versión se libera.

Requisitos

Necesitás escribir consignas y editar tablas. Conviene partir de un resultado de aprendizaje definido; también podés usar el caso completo del curso.

Cómo vas a trabajar

Cada lección tiene una práctica con consigna, tiempo, entregable, criterio de aceptación y un modelo que consultás después de hacer tu entrega. Al final reunís todo en un proyecto integrador con rúbrica y umbral de aceptación.

Dedicación estimada

Unas 14 horas y 20 minutos (860 min): 270 de estudio, 370 de práctica, 90 del proyecto integrador y 130 de evaluación.

Alcance

El proyecto es un guion de interacción utilizable. La creación de un archivo H5P y su integración con una plataforma requieren un entorno disponible y pruebas de funcionamiento. Diseñar una ruta o un control de accesibilidad no acredita que una implementación concreta ya los cumpla.

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¿Qué aprenderás?

  • Vincular una acción del estudiante con evidencia de aprendizaje.
  • Seleccionar un patrón de interacción según la tarea.
  • Redactar nodos, opciones, destinos y consignas consistentes.
  • Escribir feedback específico para distintos errores.
  • Preparar una alternativa lineal y comprobaciones de accesibilidad.
  • Revisar rutas de avance, recuperación y cierre mediante casos de prueba.

Contenido del curso

Módulo 1 — Evidencia, acción y feedback
Definir una actividad por aprendizaje observable, acción y feedback, no por efecto visual.

  • 1.1. Partir de un resultado verificable
  • 1.2. Diseñar una acción proporcional
  • 1.3. Escribir feedback que enseñe
  • Quiz 1 — Evidencia, acción y feedback

Módulo 2 — Patrones de interacción y selección
Seleccionar un patrón por su adecuación pedagógica, accesibilidad y alternativa, no por novedad.

Módulo 3 — Guion, datos e instrucciones
Escribir una actividad reproducible con datos, consignas, claves, feedback y alternativa lineal.

Módulo 4 — Accesibilidad, teclado y equivalencia
Definir una alternativa lineal que preserve resultado, criterio y feedback de la actividad.

Módulo 5 — Evaluación, feedback y límites
Diseñar criterios de evaluación y devoluciones que ayuden a mejorar, e identificar qué resultados debe comprobar la plataforma.

Módulo 6 — Revisión local, prueba y reversión
Preparar una prueba de compatibilidad, accesibilidad y experiencia de uso, con evidencia y un procedimiento de reversión.

Valoraciones y críticas de los estudiantes

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